スロットの話題・感想まとめ
パチスロ・スマスロの機種の感想や演出、ゲーム性の話題を、投稿のやり取りから紹介します。
公開記事 33本

BT・技術介入台、10時間遊んで少し勝てたら十分?
面白い台を探していても、長く打った割に枚数が増えないとつらい。マジハロBTやいせかるの感想から、遊んだ時間と収支の受け止め方へ話が移ります。
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L魔法少女にあこがれて、座れない人とATに冷めた人の温度差
まほあこを打ちたくても空かない、やっと打ててもATが合わない。出玉の伸び方だけでなく、台に座るまでの距離にも差がありました。
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うみねこ2、店を変えたいのに台がない
うみねこ2を打ち続けたいのに、近所の設置が減っている。設定を見切る話から、店を選べるかどうかへ会話が移っていきました。
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L戦国乙女5、本能寺につながらない日は何を引いても遠い
ATへ入れた後は初回の本能寺が大きな分岐。乗せても次へつながらず、いつの間にか終わる感覚が語られました。
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Lレヴュースタァライト、スポットライト付きでも上乗せなし
スポットライト中のボーナスで上乗せが見えなかった。見間違いか、後乗せか、成立の順番か。似た体験を持ち寄って演出の条件を探ります。
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ウルリミ、長く続いても勝ちに直結しない
ループが続いてゲーム数が伸びても、差枚は別の話。BIGの重さや出玉の上下を振り返りながら、ウルリミの手応えを語っています。
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戦国乙女、4派と5派が割れたポイント
戦国乙女4の得した感を好む声と、5の壊しやすさを評価する声。レア役、オウガイバトル、演出の期待感で好みが分かれました。
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タコスロの割議論、75万ゲームでも「誤差」と言われる難しさ
体感の甘さ、試行回数、成立ゲームでの察知。タコスロの割をめぐる話は、数字と打ち方の両方へ広がりました。
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東京喰種、鯱が強すぎる? バイツを通しても伸ばせない
鯱を越えられない。バイツを通しても安心できない。東京喰種で伸ばすまでの遠さが語られています。
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マジハロ、セットが続いても枚数が伸びないのに面白いのはなぜ?
連続しているのに枚数は思ったほど増えない。それでも打ち続けたくなるマジハロの面白さが語られています。
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ジャグラー、500Gハマりの後は追う?やめる?
合算やグラフを見ても、深いハマりの後を追うかは迷うもの。ジャグラーの続行判断をめぐる実戦談です。
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L魔法少女にあこがれて、BAR揃いと「出られない部屋」が一番気持ちいい?
BAR揃いの手応えと、出られない部屋で伸びた体験が並びました。一方で、AT中の前兆や高確の消え方には戸惑いもあります。
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