184:名前未取得引用ハロ8で初体験 通常時リリスから弱チェ停止型の超高確入って10ゲーム目に中段チェリー 13ゲーム目にカボ揃いからエンカウントに移行 そのあとカボ揃い2回追加して完走後赤7揃えたらエピソードが始まらない 楽曲選んでレバオンでカボチャを狙ってカットインからフリーズ フリーズ演出後リール回転してリプ揃いの後選択した楽曲でボーナス再開 わけわかんなくなりながらもRT状態の中段チェリーだったしフリーズは幻だったと諦めたけど ボナ終了後背景宇宙でスパカボゲット 5回終了にキンカボも活かせなかったけど こんなんあるんだなぁと
185:名前未取得引用超高確は通常時だからね その前にボナってたらエンカウント中でフリーズ無しだったからいいタイミング てか地味に通常時のRT移行ってマイナス要素あるんだよな
186:名前未取得引用3000G回して初めてボナ合算100切ったわ 6択成功率も7割越えで尋常じゃない初当たり率だった なのに700枚しか浮いてないのは何故なんだぜ
189:名前未取得引用それこそ5号機初頭のAT禁止でRTのみの、純増0.1枚とかも個人的には好きだったけどな 純増少ないがゆえに結構はいるし、それでほぼ減らさず次ボナにいくとか、全然アリだったので そういう路線でもいいのよ・・・ホールには売れんなw
190:名前未取得引用A+ART打つならARTで増やそうと思うな! ボナ引けなきゃシねい!
203:名前未取得引用ふと過去シリーズの解析が気になって見てたけど凄く詳細に書かれてて分かりやすくてユーザーに寄り添ってるなぁと愛を感じれた。 今はどのメーカーも肝心な部分はほぼ全部目隠しで悲しくなるね…昔は良かったと言うと爺呼ばわりされるけど昔は良かったよ本当に。
205:名前未取得引用喰霊-零-は微妙だったけどマジハロは面白いのはなんでだろうか
206:名前未取得引用音だな 喰霊のSE気持ちよくない
209:名前未取得引用スタァは開幕中チェ引いた時しか300枚超えないくらい続かんのがね あんな重いのに継続率も初期ストもねぇし
211:名前未取得引用アニメーション部門出来たんだし9はもう少し安定したアニメを見せてくれることを期待
セット数、獲得枚数、演出の評価は投稿者の実戦体験です。機種仕様や期待値を公式資料で確認した説明ではありません。


