854:名前未取得引用少し前の4ですら思い出補正入るんだからすげーわ笑 4とかゲーム数が全てだから、レア小役がほぼ無意味なのがキツイ
856:名前未取得引用4は初回短縮が強いんだよ あとヤマカンで惑われてるが自力当選率自体は大分薄いからね 結局早い当たり方に設定差があるから深いとこ選ばれやすい下はどうしてもそこで止まってしまう
858:名前未取得引用緑ビジョン、緑発展、ヨシモト この台の緑はほんとゴミだな
859:名前未取得引用4マジでつまんなかったな なんか信者の中では名機ってことになってるけどw
861:名前未取得引用戦国乙女4は設定1の出率が98.2%で店側からしたら甘くて利益取りづらい機種だったらしい 稼働貢献が終わる直前には133や350ヤメが徹底されてたから更に利益取れなくなったらしいから 天井短縮なんて付けられなかったんだろうな
865:名前未取得引用そら見え見えの1使うからやろ
870:名前未取得引用俺も4派だな
873:名前未取得引用チャンスアップ演出でノブダンス行くのやめてほしい
875:名前未取得引用断然5やな 4はオウガイで延命しようが何しようがどうしようもないのが終わっとる 5はよく改善したよ
876:名前未取得引用4の得した感のあるポイントがたくさんあるのが好き 本前兆中にアタック引いてボナ余分に貰ったり、オウガイを勝確にしたりすると気持ちいい
877:名前未取得引用4はオウガイバトルがなんやかんや面白いからなぁ
出率、設定差、内部抽選、天井短縮などは投稿者の体験や推測です。確認済みの機種仕様としては扱っていません。


