PACHINKO / SLOT / CULTURE出典と一緒に、今日の話題を。
TAG ARCHIVE

#演出

同じ話題の記事を読む

公開記事 10本

SAOアリシゼーション夜空、青薔薇は好きでも長い煽りはつらい

青薔薇のバイブと曲は何度でも楽しめる。でも長い煽りには待ちくたびれる。SAO夜空の演出を、好きな瞬間と気になる間の長さから語るやり取りです。

記事を読む →

アズールレーン、ラッシュまで遠くても残保当たりが忘れられない

ハマりとラッシュ未到達の話が続く一方、決戦後の残保当たりには強い記憶が残る。重さだけでは終わらない台の魅力が並びました。

記事を読む →

戦国乙女、4派と5派が割れたポイント

戦国乙女4の得した感を好む声と、5の壊しやすさを評価する声。レア役、オウガイバトル、演出の期待感で好みが分かれました。

記事を読む →

ガンダムSEED、演出は良くなったのに重さが勝つ?

演出は前作より良くなった。でも初当たりや右打ちの重さが先に残る。SEEDの実戦感想を追います。

記事を読む →

スマスロ獣王、「これで当たるの?」が多いのに客が座る理由は?

当たる理由も外れる理由も読みにくい。それでも席が埋まるという声があり、出玉感、演出、BGMまで話が広がりました。

記事を読む →

とあるシリーズ、左の演出と右の見せ方はどこで評価が分かれる?

初代レールガンの左は厳しめ、右は面白いという声があり、シリーズごとの出玉感や見せ方へ話が広がりました。

記事を読む →

SAOアリシゼーション夜空、上位に入ってからも伸ばしづらい?

上位までの関門だけでなく、入った後の駆け抜けや伸びづらさが話題に。演出や曲を気に入る声も残っています。

記事を読む →

Lレヴュースタァライト、演出の見分け方とクライマックス体験

Lレヴュースタァライトのスレでは、リールの見方やステージ移行、クライマックスでの上乗せ、カスタム別の体験が細かく語られていました。

記事を読む →

L戦国乙女5、隠れた挙動と演出の気づきを打ち手が交換

L戦国乙女5のスレでは、上乗せ表示の見え方、乙女アタックの体感、前兆後の状態や通常時演出について、実戦中の疑問と経験が交わされていました。

記事を読む →

eアサルトリリィ、演出の疑問と出玉体験を打ち手が共有

eアサルトリリィのスレでは、先バレや役物、セグへの疑問から、大きく出た体験と長く当たりを待った体験まで、幅のある感想が並びました。

記事を読む →
ADVERTISEMENT