スロットの話題・感想まとめ
パチスロ・スマスロの機種の感想や演出、ゲーム性の話題を、投稿のやり取りから紹介します。
公開記事 33本

演者の特別扱い、来店パネルも含める?
演者を特別扱いしているかどうか。優遇への批判を挙げる返答に、来店予定のパネルがある時点でそうだろう、という一言が返ってきました。
記事を読む →
うみねこ2、絶対魔女でボーナスが絡まないもどかしさ
絶対魔女に入っても、欲しいところでボーナスが来ない。うみねこ2では、バケを待ち切れずにやめた人が、その台を翌日もう一度打った経過まで書いていました。
記事を読む →
スマスロ北斗の拳、転生とは別スレ? 両方打つ人の言い分
北斗でうまくいかなければ転生へ移る。台を行き来する人にはひと続きの話でも、別の機種だから話す場所を分けたい人もいます。
記事を読む →
L戦国乙女5、ドウセツは夢があるのに0Gの印象が消えない
ドウセツに夢を見る人もいれば、0Gで終わる印象から苦手な人もいる。戦国乙女5の出陣は、大きく乗せた体験と、自分には乗らない感覚で好みが分かれています。
記事を読む →
北斗転生2、シャッターが続いても追うほど出費が重い
シャッターなしでやめた台が当たる一方、シャッターを追って負けたという体験も。北斗転生2では、見落とす怖さと、もう少し打つ出費の重さがぶつかっています。
記事を読む →
L魔法少女にあこがれて、上位40Gの次に残った引き戻しの疑問
上位に入ってもアタック不発で40Gを駆け抜けた。その体験から、引き戻しで何を引いたのか、演出をどこまで見ていたかという話へ進みます。
記事を読む →
北斗転生2、勝舞魂が貯まらない人と連敗で消える人
勝舞魂が貯まらないのか、貯まっても一気に減るのか。北斗転生2の体験を比べるうちに、設定の推測と実際に持てた魂の数が噛み合わなくなりました。
記事を読む →
Vivy、作品の面白さとスロットで打ちたい人の数は別?
VivyとSAO2の仕様が逆なら、という不満から版権の話へ。アニメの面白さ、知っている人の数、台の中身で受けるかどうかを巡って、返答がすれ違います。
記事を読む →
スマスロ化物語、フリーズ18回でも収支までは読めない
フリーズを何度も引く人は、それだけ通常時を回して負けているのか。同じ回数を挙げた二人の収支の話から、邂逅をどれだけ通せたかへ焦点が移ります。
記事を読む →
L戦国乙女5、百花繚乱のヨシテルは嬉しいのに残念?
ヨシテルを待つ場面では来てほしい。ところが百花繚乱で引くと、嬉しくても入り方を比べたくなる。どこを基準にするかで返答が噛み合わなくなりました。
記事を読む →
モンキーターンV、青島示唆が続いてもやめ時に迷う
青島の表示が続いても、投資が重なると追うか迷う。ヘルメットを見た時や、拾うゲーム数の基準まで、やめ時の話が続きます。
記事を読む →
L東京喰種、取り返しても普段は打てないほど怖い
大きく取り返せたのに、次も打ちたいとは限らない。超バイツから収支を戻したやり取りと、赫眼や示唆に振り回された体験が並びます。
記事を読む →