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パチンコの話題・感想まとめ

パチンコの機種の感想、演出や遊び方の話題を、元の投稿・公式情報とともに紹介します。

公開記事 27本

eタクトオーパス、LTまで遠いのに駆け抜けも怖い

入口まで遠く感じる一方、LTに入っても静かなまま終わる体験が重なります。白薔薇やスキップの好みも並びました。

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東京喰種999、一撃は大きくても次の当たりは別の話

まとまった出玉を取れた体験がある一方、深いハマりやチャージの連続も。振れ幅との付き合い方が並びました。

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eアサルトリリィ、通常時は快適でも右打ちは忙しい

通常時の打ちやすさを評価する声がある一方、右打ちの忙しさやカスタム選びには迷いも。遊技のどこが好みに合ったかを追います。

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ヘソを外れた玉、横から飛び込む一球に沸く

ヘソを外れた玉を、そのまま終わりにしたくない。戻す仕組みを想像しつつ、思わぬ角度から飛び込む一球を喜ぶ話が続きました。

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ガンダムSEED、演出は良くなったのに重さが勝つ?

演出は前作より良くなった。でも初当たりや右打ちの重さが先に残る。SEEDの実戦感想を追います。

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東京喰種999、EX演出は遠いのに当たりは急に来る?

EX演出を待つ間は長いのに、当たりや出玉は急に偏る。東京喰種999を打った人の体感が並びました。

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リゼロ鬼がかり2、先バレは音量1かミュートがちょうどいい?

先バレは楽しみたい。でも音が大きすぎるとつらい。音量調整とカスタムの使い分けが話題になっています。

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ひきこまり、CZを抜けてもLT駆け抜けだと単発よりつらい?

CZを突破してLTへ入ったのに、そのまま駆け抜ける。入口の重さと、入った後の落差について体験が続きました。

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とあるシリーズ、左の演出と右の見せ方はどこで評価が分かれる?

初代レールガンの左は厳しめ、右は面白いという声があり、シリーズごとの出玉感や見せ方へ話が広がりました。

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SAOアリシゼーション夜空、上位に入ってからも伸ばしづらい?

上位までの関門だけでなく、入った後の駆け抜けや伸びづらさが話題に。演出や曲を気に入る声も残っています。

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女神のカフェテラス、駆け抜け後でも打ち方と貸玉で印象は変わる?

大きく伸びた履歴の話と、駆け抜けを覚悟する感覚が同居。低貸しでゆっくり打つという選択も出ています。

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海シリーズ、回りにくさと遊びやすさをめぐる実感

海シリーズのスレでは、甘デジを打てる期間、ホールでの扱い、回りにくさと演出体験が語られていました。遊びやすさをどこで感じるか、投稿を追います。

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